文字游戏(galgame)及其开发工具(源码和教程)
首页是文字游戏。菜单→文字游戏→在线设计游戏动画,可在线设计游戏动画。设计好保存后,在首页展示。
(相关资料图)
有大量的人物可选,人物的表情、口型、穿着、肢体动作,可随剧情而变化。文字转语音,有男声和女声。
有大量的背景图片可选,每个背景图片又分为白天、傍晚、晚上,还可以设置晴天或下雨。
有大量好听的背景音乐可选。
影院模式:在立体的影院场景中,观看游戏动画。可以选座位,从而从不同视角观看动画。
人工智能对话:菜单→智能对话→进入智能对话。
你可以教动画人物知识,然后提问教过的知识,或动画人物已知的知识。
现在知识库知识太少,请按使用说明(问答方法),先教后问,不要直接就问。教和问不能一起发送。
还可以向动画人物提问故事里的事情(保存剧情时需勾选“语义理解”)。
动画人物有自动学习和推理功能。
还附带原理教程、小说写作技巧、网页游戏《心有一玉》、博客、相册等。
此程序完全开源、完全免费。先看完教程,才能看懂源码,教程在菜单里。
首页:
影院模式:
菜单栏:
游戏动画设计:
人工智能对话:
网页游戏《心有一玉》:
博客(白天模式):
博客(夜晚模式):
相册:
主话语是对话框每次显示的人物话语,可以连带(附带)提问选项、后果影响、前提条件。
主话语框的内容,一次不要写的太多,建议分多次写完,免得文字溢出对话框。
主话语要选择说话人和表情(一般、高兴、忧伤、生气、惊讶)。
说话人阿哲不显示阿哲的人物图片,因为阿哲是用户视角,只显示对话文字。
说话人和人物图片要对应,否则说话人和人物图片不匹配。
场景模式分为:正常、无名、有景无人、全屏文字。
正常:有景有人。
无名:不显示名字框。用于主人公的旁白和心理自述。
有景无人:有背景图片,但是没有人物,用于介绍环境。
全屏文字:黑颜色的背景,人物和背景环境都没有,用于介绍故事背景。
场景图片(背景图片)、人物图片、音乐,共同构成了影片画面。所以选择说话人和写主话语时,不要忘记在右边栏中设置相应的场景图片、人物图片、背景音乐。
每个场景可以选择时间:白天、傍晚、晚上。时间不同,图片的光影效果就不同。还可以选择天气:晴天、下雨。
人物设置上,如果不选人物2(人物2为“无”),就是只有1个人物,居中显示。如果选择了人物2,画面中就有两个人物,人物1在左,人物2在右。
如果你不了解书写规范,就在剧情设计界面的各个小框里写,然后点“小框内容提交到剧情栏”。如果你了解书写规范,可以直接在界面左边的剧情栏里写。
只有剧情栏的内容会被保存,小框的内容不会被保存,所以小框内容必须提交到剧情栏,才有效。
不是写一行保存一行,而是剧情栏里都写完了,最后点保存按钮,保存剧情栏的所有内容。保存前,还可以在剧情栏里检查和修改。
保存时,如果勾选了“语义理解”,就会人工智能的语义分析,这样就可以向动画人物提问故事里的事情。例如故事里写“阿玉喜欢猫。”就可以问“阿玉喜欢什么”
剧情设计界面,如果填写了选项框,播放剧情时,就会弹出选项框。点击选项,就会显示选项的回答。
最好把分支归一框填了,否则每个选项后面,就开启一条剧情线。如果其中哪个剧情线后面忘写了,而用户又偏偏点了那个选项,后面就没东西了,故事也就提早终结了。而如果填了分支归一框,无论用户选择哪个选项,选项回答后,下一句话都是分支归一框的内容,这样就避免分成多个剧情线。
书写规范:
(1)主话语在前,其它方面(例如场景、音乐、选项)写在后面(下一行开始)。
不同内容,每次要换行,不能写在一行上。
(2)人物说话:
人物名字(表情):话语内容。
如果表情是一般,则省略不写。
阿玉:你好。表示阿玉的表情为一般。
阿玉(高兴):你好。表示阿玉的表情为高兴。
(3)场景:
场景(时间、天气):场景名称。
如果时间为白天,则省略不写。如果天气为晴天,则省略不写。
场景:卧室1。表示场景为卧室1,时间为白天,天气为晴天。(白天和晴天都省略不写)
场景:卧室1(傍晚)。表示时间为傍晚,天气为晴天。(晴天省略不写)
场景:卧室1(下雨)。表示时间为白天,天气为下雨。(白天省略不写)
场景:卧室1(傍晚、下雨)。表示时间为傍晚,天气为下雨。(没有可省略的)
错误的写法:
场景:卧室1(白天),因为多写了白天。
场景:卧室1(晴天),因为多写了晴天。
场景:卧室1(白天、晴天),因为多写了白天和晴天。
(4)不变的就不用重复再写
最初的第一句话,要写场景、人物、音乐。随后的话语中,不变就不写,变化了才写。
阿玉:你好。
人物:阿玉
场景:街1
阿玉:很高兴见到你。
人物:阿玉(不要写这一句,因为人物没有变化,不用重复写)
场景:街1(也不要写这一句,因为场景没有变化,不用重复写)
但是,即便场景名称没变,时间或天气变了,也要重写场景。
(5)两个角色时,人物名用顿号分开。
人物:阿玉。表示一个人物。
人物:阿玉、小茜。表示两个人物。
(6)全屏和有景无人
全屏文字时,写全屏:内容。
有景无人时,写无人:内容。
无名模式时,写无名:内容。
全屏文字模式回到正常模式,要重新写场景和人物,因为全屏文字时,之前的场景和人物都没了。
有景无人模式回到正常模式,要重写人物,因为有景无人模式时,之前的人物没了。
(7)选项:
有选项时,在主话语后面写选项和答。例如:
选项1:选项内容。
答:回答的内容。
选项2:选项内容。
答:回答的内容。
选项归一:归一的内容。
现在有个小缺点:剧情最后一句话不会被保存。
具体看下面的例子,就是剧情中“简单介绍”的剧本文字:
标题:简单介绍
阿玉:初次见面,我叫阿玉。我来为大家介绍这个网站。在线设计游戏动画栏目,可以把剧本文字转化为游戏动画。
场景:卧室2
人物:阿玉
音乐:主旋律1
阿玉:接下来为大家介绍表情系统。人物有五种表情,以适应不同的剧情。现在是一般表情。
阿玉(高兴):生活中总有些快乐的事情,让我喜笑颜开。
阿玉(悲伤):但是人生中有阳光就有风雨,有时我也会悲伤。
阿玉(生气):有些事情,惹得我生气。
阿玉(惊讶):还有些事,会让我表情惊讶。
阿玉:人物不仅可以选择表情,还可以选择穿着。现在我换成了校服,在人物下拉框里设置。
人物:阿玉(校服)
小茜:大家好,我是可爱的小茜。场景中可以设置两个人物喔,在人物2里设置另一个人物。有很多人物可以选择。
人物:阿玉(校服)、小茜
小茜:说话人和人物图片要对应,否则说话人的名字和人物图片不匹配。
小茜:接下来,由我来介绍场景系统。场景就是背景图片,有很多种场景可以选择。每种场景分为白天、傍晚、晚上三种光影模式,还可以设置晴天或下雨。
人物:小茜
小茜:现在切换到傍晚模式,夕阳余晖下的房间。在具体场景中切换。
场景:卧室2(傍晚)
小茜:随后,夜晚降临。拉上窗帘,打开了灯。
场景:卧室2(晚上)
小茜:场景模式上,正常就是有景有人,有景无人用于介绍环境,全屏文字用于介绍故事背景。
无人:现在是有景无人模式。
全屏:现在是全屏文字模式。
小茜:现在恢复回正常模式。想出去走走。
场景:卧室2(晚上)
人物:小茜
小茜:来到了家门口。
场景:家门口2
小茜:下雨啦。
场景:家门口2(下雨)
音乐:下雨1
小茜:主话语是对话框每次显示的话语。最好每次少写,多次写完。主话语可以附带提问选项、后果影响、前提条件,也可以只写主话语。
小茜:如果填写了提问选项,就会弹出选项框,点击不同选项,产生不同回答。例如想吃点什么?
选项1:苹果
答:小茜:给你一个青苹果。
选项2:西瓜
答:小茜:给你一块大西瓜。
选项归一:小茜:要填写分支归一。这样的话,无论用户选择什么选项,回答后,下一句话都是分支归一框的句子。
小茜:后果影响是主话语句对条件状态的改变。如果条件变化了,下次可能由满足条件的剧情,变为不满足条件的剧情。
小茜:前提条件是满足条件时,才执行主话语句,否则执行不满足条件时的句子。
小茜:带大家到学校看看。
场景:教室2
音乐:一般1
小茜:如果你了解书写规则,可以直接在剧情设计界面左边的剧情栏里写剧情。
小茜:小框的内容要提交到剧情栏,因为小框的内容不会被保存,只有剧情栏的内容才会被保存。不是写一行保存一行,是都写完,最后再保存。
阿玉:保存剧情时,如果勾选了语义理解,动画人物就会通过人工智能方式理解剧情。然后可以向动画人物提问剧情里的事情。
人物:阿玉(校服)、小茜
阿玉:也可以向动画人物教知识,然后提问教过的知识,或动画人物已知的知识。由于知识库知识太少,所以请按问答方法,先教后问。
阿玉:先简单介绍这些,更多内容请点击菜单按钮。
小茜:以后请大家多多关照。
方式1:你可以教机器人知识,然后提问教过的知识,或机器人已知的知识。
知识库知识太少,所以请先教后问。教和问不要一起发送。
方式2:剧情设计界面,保存剧情时,如果勾选了“语义理解”,则可以提问剧情的内容。
提问动作执行者(主语)或动作对象(宾语)用:谁、什么、啥
教:猫吃鼠
问:猫吃什么
答:鼠
注意1:不要写“教:”直接写猫吃鼠。也不要写“问:”直接写猫吃什么。
注意2:问主语或宾语,用“谁”或“什么”,不要再加多余的字。例如问猫吃什么,不要问猫吃什么动物,多加“动物”两个字,就错了。
问:什么吃鼠
答:猫。
双宾语结构:谓语动词后面有两个名词。
教:猫给鼠苹果
问:猫给鼠什么
答:苹果
宾语补足语结构:宾语后面还有动词。
教:猫让鼠跳舞
问:猫让谁跳舞
答:鼠
提问动作(谓语动词)用:怎么
教:猫吃鼠
问:猫怎么鼠
答:吃
提问行为(动作及动作对象)用:干什么、做什么
提问主语的行为:
教:猫喜欢跑步
教:猫讨厌游泳
问:猫喜欢干什么
注意:不要问猫喜欢什么,提问动作(动词)要用“干什么”,提问名词才用“什么”
答:跑步
问:猫讨厌干什么
答:游泳
提问宾语的行为:
教:猫让鼠跳舞
问:猫让鼠干什么
答:跳舞
提问主语的身份、性质、状态(表语)用:是什么
教:猫是动物
问:猫是什么
答:动物
提问形容词用:什么样的
教:猫吃黑色的鼠
问:猫吃什么样的鼠
答:黑色的
提问数词用:多少、几
教:猫吃两只鼠
问:猫吃多少鼠
答:2只
提问所属(名词所有格)用:谁的、什么的
教:阿哲的猫吃鼠
问:谁的猫吃鼠
答:阿哲的
提问动作方式(副词)用:怎么的
教:猫经常吃鼠
问:猫怎么的吃鼠
答:经常
提问时间用:什么时候,什么时间
教:昨天猫吃鼠
问:什么时候猫吃鼠
答:(显示昨天的年月日)
提问地点用:在哪里、什么地方
教:猫在花园吃鼠
问:猫在哪里吃鼠
答:花园
“吗”字句:
教:猫咬鼠
问:猫咬鼠吗
答:是的
问:猫咬蛇吗
答:没听说过
已知句(教过的句子,再教):
教:猫咬鼠
答:这个我知道
原因结果连接词:所以、因为
教:猫饿了,所以猫吃鼠
或者教:因为猫饿了,猫吃鼠
或者教:猫吃鼠,因为猫饿了
提问因果关系:为什么、所以怎样、结果怎样
问:为什么猫吃鼠
答:猫饿了
问:猫饿了,所以怎样
答:猫吃鼠
其实输入原因(猫饿了),直接就会回答结果(猫吃鼠)
输入结果(猫吃鼠),直接就会回答原因(猫饿了)
先后顺序连接词:然后
教:猫吃饭,然后睡觉
提问先后顺序:然后怎样,然后干什么,之前怎样
问:猫吃饭,然后怎样
答:猫睡觉
目的连接词:为了、目的是
教:猫吃饭,为了生存
或者教:猫吃饭,目的是生存
提问目的:为了什么,目的是什么
问:猫吃饭,为了什么
答:猫生存
只要句子中包含指定的词句,就会产生指定的回答。
书写规范:冒号左边是词句,冒号右边是回答。多个词句(条件)用逗号隔开。要有一个含动词的词句。
例如教:看见熊:很惊讶
问:我出去玩时看见熊了
答:很惊讶
问:我在河边竟然看见熊游泳
答:很惊讶
也就是说,只要句子中包含词句“看见熊”电脑就会回答“很惊讶”
多个词句(条件),就可以灵活决定回答。多个词句之间,用逗号隔开。
例如教:森林,看见熊:逃跑
再教:动物园,看见熊:观赏
问:我在森林的时候看见熊了
答:逃跑
问:我在动物园里面,看见熊了
答:观赏
最多可以由4个词句(条件)决定一个回答。
当提问满足多种回答时,优先选择满足词句(条件)最多的回答。
例如前面教过看见熊:很惊讶,后面又教过森林,看见熊:逃跑。那么问我在森林看见熊,应该回答很惊讶,还是回答逃跑?会选择符合词句多的回答,所以回答逃跑。
我不可能教机器人所有的具体知识,只要教抽象知识,就等于教了很多具体知识。
第一步教导抽象知识,第二步说清归属关系:用“属于”或“是”,第三步提问。
如果教过具体知识,优先按具体知识回答。如果没有具体知识,才开始抽象思维回答。
单句的抽象问答:
(1)抽象回答:
例如:没有教过狼吃羊,但是教过动物吃肉,且教过狼属于动物。那么问狼吃什么,虽然无法回答羊,但是电脑把“狼吃什么”抽象成“动物吃什么”之后,就会回答肉。
(2)抽象到具体的回答:
例如:教:哺乳动物吃鱼。教:熊属于哺乳动物,鲤鱼属于鱼。问:熊吃什么。答:鲤鱼。而不是答鱼,就是由抽象到具体了。
双句的抽象问答:
(1)关联句的回答:
教:人吃动物,所以动物怕人
再教:我属于人,牛属于动物
问:我吃牛
电脑把“我吃牛”抽象化为“人吃动物”(全抽象化)、“人吃牛”(主语抽象化)、“我吃动物”(宾语抽象化)
其中“人吃动物”这一条知识是教过的,所以就能回答
答:牛怕你
注意:双句关系要写连接词(例如所以、然后),不能写“人吃动物,动物怕人”(不能省略“所以”)
再例如教:老师爱护学生,所以学生尊敬老师
再教:张三是老师,李四是学生
问:张三爱护李四。或者问张三爱护李四,所以怎样
答:李四尊敬张三
(2)甲乙句
例如教:甲踢乙,所以乙打甲
问:张三踢李四
答:甲踢乙,所以乙打甲
一、文字形式的状态:
(1)具体的句子:
我饿了,所以吃饭。这样说话太抽象,应该具体问题具体分析:
教:如果我在家,我饿了,所以自己做饭
教:如果我在外面,我饿了,所以餐馆吃饭
如果句就是条件。对于同样的提问(我饿了),条件不同(在家或在外面),回答就不同。
教:我在家
问:我饿了
答:自己做饭。
有了“我在家”这个条件约束,就会回答“自己做饭”,而不是回答餐馆吃饭,否则默认回答餐馆吃饭。
注意1:带“如果”二字的句子,只表示假设,不表示事实条件。例如前面教了“如果我在家”,还需要另外单独再教“我在家”。也就是说,不带“如果”二字,才算满足“我在家”这个事实条件。
注意2:人们一般的说话习惯“如果我在家,我饿了,自己做饭。”此句中少了连接词“所以”,提问就无法回答。
(2)抽象的句子:
教:如果食肉动物饿了,食肉动物看见食草动物,所以食肉动物吃食草动物
教:狼是食肉动物,羊是食草动物
教:狼饿了
问:狼看见羊
答:狼吃羊
既然告诉了电脑狼是食肉动物,那么教狼饿了,在狼与羊的关系句中,就等于教了“食肉动物饿了”这个条件,也就表示满足此条件,从而能回答。
二、数字形式的状态:
每个对象(事物)都有多个属性(对象的状态、对象拥有的物品数量)。
属性的三种操作:前提条件,后果影响,自动触发。
(1)前提条件:
输入:心情大于60,体力大于40,去公园
下次再输入去公园,如果心情小于60,或体力小于40,那么“去公园”这件事就无法执行,电脑会回答不满足条件。
要知道心情是多少,在对象分析栏目下可以查看。
(2)后果影响
输入:写作业,心情减20
现在心情已经减了20,以后每次输入写作业,心情都会减20
那么现在再输入去公园,就无法执行了,因为心情减20后,心情不足60了,不符合去公园的前提条件。
输入:玩游戏,心情加30
以后每次输入“玩游戏”,心情都会加30。现在心情恢复到60以上了,再输入去公园,又可以执行了(电脑回答这个我知道,而不是回答不满足条件)。
(3)自动触发
输入:心情小于10,自动触发睡觉
注意:在事件前写“自动触发”四个字,才算是自动触发。
以后只要心情发生变化,且变化到10以下,就会自动执行事件“睡觉”。也就是说,只有刚刚改变了的属性,才会自动判断是否自动触发事件。否则即便满足自动触发的条件,也不会触发事件,这是为了避免频繁的自动触发。
由于现在心情还大于10,不能自动触发“睡觉”。那么反复输入写作业,每输入一次,心情就减20。直到心情减到10以下时,就会自动执行“睡觉”。
说明1:心情、体力等就是对象的属性。用户可以自定义属性:用户输入的话语中,如果出现了表中没有的属性,就会自动添加为新属性。那么新创建的属性的初始值是多少?最初话语里属性后面的数字就作为初始值。
说明2:前面输入的话语(心情大于60)里,并没有对象。其实省略对象,默认就是指电脑阿玉。
要指定对象应该这样写:猫的心情大于60,猫的心情加20。就是说明对象的属性。
说明3:可以一次写多个前提条件,或多个后果影响。
如果写了多个前提条件(逗号隔开),就必须全部满足,才算满足条件。
如果写了多个后果影响(逗号隔开),每个影响都会执行。
说明4:前提条件操作符:大于、小于、等于、为。例如心情大于50。
后果影响操作符:加、减、为。例如心情减10。
说明5:如果一个数值,上限是100,应在数值后面加星号*,例如心情大于30*,表示心情的最大上限是100。如果超过100,按100算。再例如体力加40*,表示属性体力的最大上限为100。如果不加星号,则不设上限。属性的最小值低于0时,按0算。
查找对象的属性和对象的事件:
对象分析栏目下,有查找对象,输入对象名称。
如果之前教过:猫的心情大于90,猫玩耍。而且前面已经教过关于猫的事件(例如猫吃鼠),那么查找对象猫,就会显示猫的属性和事件。
教:张三摔倒,所以张三受伤。
再教:张三受伤,所以张三去医院。
再教:张三去医院,然后张三治疗。
再教:张三治疗,然后张三出院。
也可以不按先后顺序,或中间间隔其它教导,反正只要教完这四条就可以。
形成链式关系:张三摔倒-张三受伤-张三去医院-张三治疗-张三出院。
也可以直接一次教:张三摔倒,所以受伤。张三受伤,所以去医院。张三去医院,所以治疗。张三治疗,所以出院。
如果省略主语,就自动用上一句话的主语。
电脑进行正向推理和逆向推理。
问:张三摔倒
提问的内容在链的开头,所以只有正向推理。
电脑回答:张三摔倒,所以张三受伤。张三受伤,所以张三去医院。张三去医院,所以张三治疗。张三治疗,所以张三出院。
问:张三去医院
提问的内容在链的中间,所以既有正向推理,也有逆向推理。
电脑回答:正向推理:张三去医院,然后张三治疗。张三治疗,然后张三出院。逆向推理:张三受伤,所以张三去医院。张三摔倒,所以张三受伤。
如果提问的内容在链的末尾,只有逆向推理。
注意1:句子之间的关联,要用所以、然后等词,否则不作为关联。
注意2:如果有提问词,例如问:张三受伤,所以怎样。电脑只回答去医院,不会继续关联下去。
网页剧情游戏《心有一玉》开源源码,是用游戏开发工具RPG maker(mv版本)开发的,而图片素材是RPG maker(mz版本)的。
游戏特点1:救回阿玉后,可人工智能对话。阿玉可以理解和学习用户所教的话语,可以提问用户教过的知识和阿玉已知的知识。
游戏特点2:夜景系统,灯光夜景很漂亮。
游戏特点3:潜行类游戏。很难战胜妖怪,以躲避妖怪为主。妖怪有视野(区块表示),不要出现在妖怪视野范围里。
鼠标左键点击要移动的位置。
Esc键菜单。
鼠标右键返回。
走到场景边缘,自动切换到下一场景。
开着的门(黑色表示)可以进入。
点击人物可以上前对话。人工智能对话需找到阿玉之后。
关键词: RPGMAKER 抽象思维 人物图片 游戏动画 动画人物 剧情游戏 食草动物 表情系统 食肉动物 动画设计 写作技巧 人工智能 文字转语音 文字游戏 一般的说 网页游戏 galgame 哺乳动物 肢体动作 使用说明 简单介绍 背景音乐 故事背景 出去走走 回答这个